Astromaker transforma la educación en México con un programa completamente estructurado para el aprendizaje de Robótica,Programación e Inteligencia Artificial con tecnología LEGO Educación.
No requiere maestros extra ni materiales adicionales.
Está diseñado para implementarse en el horario regular y fomenta el aprendizaje integral en ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas (STEAM), manteniendo a los estudiantes motivados y fortaleciendo el trabajo colaborativo entre maestros.
Astromaker transforma la educación en México con un programa completamente estructurado para el aprendizaje de Robótica,Programación e Inteligencia Artificial con tecnología LEGO Educación.
No requiere maestros extra ni materiales adicionales.
Está diseñado para implementarse en el horario regular y fomenta el aprendizaje integral en ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas (STEAM), manteniendo a los estudiantes motivados y fortaleciendo el trabajo colaborativo entre maestros.
Un programa completo
organizado por proyectos
Un programa completo
organizado por proyectos
Currículo STEAM de 1º de primaria a 3º de preparatoria.
Storytelling para comunicar ideas de forma memorable.
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) alineado con el currículo oficial.
Cultura Maker: aprender haciendo, creatividad e innovación.
Enfoque STEAM: Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas.
Alineado con la Nueva Escuela Mexicana (NEM): proyectos, competencias y campos formativos.
Alineado con estándares globales: ODS (ONU/UNESCO) y NGSS (Next Generation Science Standards).
Utiliza los sets LEGO® Spike Prime y LEGO® Spike Essential.
Currículo STEAM de 1º de primaria a 3º de preparatoria.
Storytelling para comunicar ideas de forma memorable.
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) alineado con el currículo oficial.
Cultura Maker: aprender haciendo, creatividad e innovación.
Enfoque STEAM: Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas.
Alineado con la Nueva Escuela Mexicana (NEM): proyectos, competencias y campos formativos.
Alineado con estándares globales: ODS (ONU/UNESCO) y NGSS (Next Generation Science Standards).
Utiliza los sets LEGO® Spike Prime y LEGO® Spike Essential.
Inteligencia Artificial
Uso responsable y creativo para resolver problemas reales.
Programación
Pensamiento computacional y programación de bloques, texto y Phyton.
Implementación Curricular
Se adapta al horario escolar y
con el equipo docente existente.
Robótica
Construcción e
innovación con
tecnología tangible.
Inteligencia Artificial
Uso responsable y creativo para resolver problemas reales.
Programación
Pensamiento computacional y programación de bloques, texto y Phyton.
Implementación Curricular
Se adapta al horario escolar y
con el equipo docente existente.
Robótica
Construcción e
innovación con
tecnología tangible.
En primaria, el programa introduce conceptos básicos de programación mediante bloques de colores y comienza a desarrollar las habilidades STEAM de los estudiantes vinculándolas con experiencias lúdicas, emotivas y cercanas apoyadas en un storytelling inmersivo que atrapa la atención de los estudiantes y los motiva a enfrentar los desafíos de cada proyecto. Desde esta etapa se vinculan de forma indirecta los contenidos del proyecto con los aprendizajes del currículo escolar enfatizando la relevancia que tienen para la vida personal, escolar, comunitaria y social de los estudiantes.
Secundaria
En secundaria, se fortalecen las habilidades de los estudiantes para la programación mediante bloques de palabras y nuevos desafíos que involucran el pensamiento crítico, la resolución de problemas más complejos y el diseño de soluciones que implican un mayor nivel de creatividad e innovación, lo que fortalece el pensamiento computacional como una forma de resolver situaciones de la vida cotidiana. En esta etapa, juega un papel muy importante la integración curricular, pues los proyectos de Astromaker están diseñados considerando los aprendizajes transversales de los programas oficiales y funcionan como un catalizador que potencia el abordaje inter y transdiciplinario de los contenidos escolares.
Preparatoria
En preparatoria, los estudiantes se enfrentan al reto de programar mediante los principios del lenguaje Phyton el cual se utiliza se utiliza para una amplia gama de aplicaciones, incluyendo desarrollo web, análisis de datos, inteligencia artificial, automatización y desarrollo de software. Además, las problemáticas y desafíos que se abordan en los proyectos aluden al ejercicio de competencias de orden superior y al diseño de soluciones para enfrentar los retos de la vida profesional y laboral.
+10 Años de
experiencia
Innovando la educación con resultados tangibles, respaldados por más de una década de trabajo continuo. Nuestros programas STEAM han impactado comunidades diversas y consolidado un modelo sostenible reconocido a nivel nacional.
+10 Mil docentes capacitados
Capacitación especializada en metodologías STEAM que transforma la práctica docente y fomenta aulas participativas. Miles de maestros ya aplican estrategias innovadoras que elevan la calidad educativa e inspiran a nuevas generaciones.
+500 Mil estudiantes
Acceso directo a programas educativos de calidad que impulsan la creatividad, fortalecen el pensamiento crítico y desarrollan competencias clave. Medio millón de estudiantes han experimentado ya una educación transformadora y de futuro.
Reconocimiento nacional
Respaldo de instituciones públicas y privadas en todo México gracias a un historial sólido. Nuestros proyectos han generado confianza, alianzas estratégicas y resultados medibles que fortalecen la educación en todo el territorio.
Presencia internacional
Nuestro modelo STEAM trasciende fronteras y se implementa con éxito en distintos países. Está alineado con estándares globales y buenas prácticas internacionales que generan confianza, calidad y reconocimiento educativo duradero.
Nuestros aliados
El PROGRAMA ASTROMAKER® es un currículo STEAM diseñado para el nivel primario y secundario que utiliza los sets LEGO® Spike Prime y LEGO® Spike Essential